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RSE3安定版:2009/12/06

  1. Ver,3.51a

RSE3開発版:2009/11/29

  1. Ver,3.51a仮1

11th ONLINE:2009/05/16

  1. αテスト

11th patch:2008/12/30

  1. Ver,1.1

RSEclipse:2009/08/31

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2010/03/06 (土) の更新

[若葉堂RaidersSphereポータルさん]  新ネタ:製作側参加者募集   (01:38)登録

ちょっとした祭りっぽいことをやりたくなったので・・・

以下のレギュレーションにマッチするネタを募集します!
まずは参加表明から。
来週日曜日である3/14までに一言、Web拍手または2chでレスを下さい。

●以下、レギュレーション
・共通
 ・何か特徴や特技を1つ
 ・それに対しての欠点も一つ
  例)爆弾を1000発積めるR。ただし、対地ロックオン能力が皆無
 ・僕の考えた最強の戦闘機よりも、僕の考えた無難な戦闘機の方が助かります
 ・自機の欠点は他の機体が補ってくれると信じて
 ・必要ならばスクリプト制御による特殊機能(但し審査があります)
 ・オンラインで使います。ネタとしては一発限り。

1. オリジナルモデル部門
 オリジナルモデルを作成し参加します。
 ・作成物
  モデルファイル
  テクスチャファイル
  rsuファイル
 ・備考
  稼動域は大気圏内、最高高度で成層圏
  サイズは特に定めませんが、Rから現用機の間くらいが丁度よいでしょう
  もちろん逸脱もあり

2. Raiders部門
 既存のRのパラメータを調整したり、新たなテクスチャを作成して参加します。
 ・生成物
  rsuファイル
  テクスチャファイル
  あるいはその両方
 ・備考
  テクスチャファイルは最大で2048x2048以内としてください
  パラメータは後付けで上限設定を行う場合があります

3. 新武装部門
 オリジナル武装を作成し参加します。
 ミサイルでも新型砲でも弾丸でもなんでも来い。
 ・作成物
  モデルファイル
  テクスチャファイル
  rsuファイル
 ・備考
  バランスはほどほどに
  弾丸変えるだけでも劇的にかっこよくなるんだぜ?



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[スペースホウライ伝説blogさん]  お約束のトンネルミッション   (01:37)登録

現在製作中のトンネルミションについて。

んー、斜め方向のクラックでも入れば見やすくなるのかな。



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2010/03/03 (水) の更新

[wonderfl build flash onlineさん]  Flex 3 SDKとで三次元を遊ぶ[10]   (23:46)登録

件の話題の中で求められているものの一例。
左のエディタを編集するとリアルタイムで右の3Dオブジェクトが修正される。
今のところのRSEclipseにおけるRSUエディタの最終地点。

※URLのままだと何も出来ないがユーザ登録してフォークすれば操作可能になる。



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